⚔️Рейды
Рейды позволяют напасть на жителей другого города на определенное время
Команды
/t raid start <город>- начать рейд на город/t raid join <сторона>- присоединить свой город к рейду/t raid time- информация о кулдаунах на рейды/t raid end- оставшееся время до конца рейда/t raid cancel- отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)/t raids- меню текущих рейдов на сервере/t raid stats <id>- статистика рейда/t military- меню военной политики, где можно посмотреть кулдауны города на рейды
Фазы рейда
Рейд состоит из четырёх фаз:
Подготовка
Активный рейд
Подготовка контратаки (если не набрать необходимое кол-во очков)
Активная контратака (если сторона защиты не отменила контратаку)
Когда рейд завершён, независимо от результата, можно посмотреть статистику по участникам рейда: /t raid stats <id>
Фаза подготовки
Для объявления рейда необходимо иметь купленное здание 🏛Тренировочный лагерь:
/t raid start <город>- начать рейд на город

Все города, у которых заключен Оборонительный Пакт с атакуемым городом, автоматически присоединяются к рейду на стороне защиты и могут отбивать атаки.
В рейде могут участвовать города из того же государства.
/t raid join <сторона>- присоединится к рейду на стороне союзного города.
Присоединиться к рейду можно только в фазе подготовки к рейду.
После обявления рейда, сторонам дается 10 минут на подготовку и поиск союзников.
На этапе подготовки атакующая сторона может отменить рейд. После отмены устанавливается запрет на следующий рейд в течении в течении 1 часа (при отмене контр атаки зарпета не будет).
/t raid cancel- отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)
Рейдить можно только города выше 1 уровня. На новые города действует защита от рейдов на протяжении 5 дней, независимо от уровня города. Также для начала рейда необходимо, чтобы в обороняющемся городе было как минимум 2 жителя онлайн.
После рейда у защищавшегося города устанавливается защита от рейдов на 24 часа, а у нападавшего запрет на следующий рейд в течении 12 часов. На это время могут повлиять здания 🔶 Тренировочный лагерь и 🔶 Форт
Наносить урон друг другу могут только жители городов участвующих в рейде, остальные игроки не смогут этого сделать
Нельзя рейдить города, находящиеся с твоим городом в одном государстве и с которыми заключены пакты Ненападение и Оборонительный
Фаза активного рейда
Как только начинается активный рейд, в защищающемся городе в радиусе 5 чанков от домашнего региона выбирается рандомный регион(с подстветкой по углам). Задача атакующей стороны удержать его в течении 45 секунд после того как любой игрок стороны атаки зашёл в него, если в этом регионе после начала захвата не осталось ни одного игрока атаки, захват сбрасывается и его нужно начинать сначала. После успешного захвата автоматически случайно выбирается следующий регион. Атакующей стороне нужно провести 7 успешных захватов, чтобы рейд считался успешным, иначе стороне защиты будет доступна контратака.
Эта фаза длится 20 минут.
При попытке захвата с зельем невидимости, эффект зелья будет сброшен
Во время рейда у жителей защищающегося города отключена возможность ставить\ломать блоки в своем городе и доступ к важным городским командам, а у жителей атакующего города включена возможность открывать/ломать двери, люки и калитки
Фазы контратаки
Если при окончании фазы активного рейда сторона атаки не набрала нужно кол-во захватов, автоматически начинается фаза подготовки к контратаке.
При контратаке, стороны рейда меняются местами, и теперь бывшие защитники становятся атакующими и долны аналогичным образом захватывать регионы города противника и набирать очки захвата, чтобы рейд считался успешным
Контратаку можно отменить командой:
/t raid cancel- отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)
При отмене рейда контратаки, новой атакующей стороне никаких ограничений на начала следующего рейда не устанавливается.
Исход рейда
При успешном рейде в фазах Активного рейда или Активной контратаке, городу-победителю будет даётся 10 минут на выбор исхода рейда для проигравшего города:
/t raid result- меню с выбором исхода рейда
Без исхода
Нужно дождаться окончания времени на выбор исхода, в этом случае ничего не случится
Мародёрство
15% с баланса проигравшего города переходит на баланс защищающегося города
Подрыв производства
В проигравшем городе прекращается добыча ресорсов с производящих зданий на 24 часа
Подрыв экономики
Цены у скупщика для всех жителей проигравшего города падают на -50% на 16 часов
Last updated