> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.countrymc.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.countrymc.net/towns/raids.md).

# Рейды

## <mark style="color:$primary;">Команды</mark>

* **`/t raid start <город>`** - начать рейд на город
* **`/t raid join <сторона>`** - присоединить свой город к рейду
* **`/t raid time`** - информация о кулдаунах на рейды
* **`/t raid end`** - оставшееся время до конца рейда
* **`/t raid cancel`** - отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)
* **`/t raids`** - меню текущих рейдов на сервере
* `/t raid stats <id>` - статистика рейда
* **`/t military`** - меню военной политики, где можно посмотреть кулдауны города на рейды

## <mark style="color:$primary;">Фазы рейда</mark>

Рейд состоит из четырёх фаз:

* **Подготовка**
* **Активный рейд**
* **Подготовка контратаки** (если не набрать необходимое кол-во очков)
* **Активная контратака** (если сторона защиты не отменила контратаку)

{% hint style="success" %}
Когда рейд завершён, независимо от результата, можно посмотреть статистику по участникам рейда: `/t raid stats <id>`
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">Фаза подготовки</mark>

Для объявления рейда необходимо иметь купленное здание [Здания](/towns/buildings-1.md#trenirovochnyi-lager):

* **`/t raid start <город>`** - начать рейд на город

<figure><img src="/files/HUkGE62UbX8bX3c6gEJM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Все города, у которых заключен [Оборонительный Пакт](/towns/pacts.md#tipy-paktov) с атакуемым городом, автоматически присоединяются к рейду на стороне защиты и могут отбивать атаки.

В рейде могут участвовать города из того же государства.

* &#x20;**`/t raid join <сторона>`** - присоединится к рейду на стороне союзного города.

{% hint style="warning" %}
Присоединиться к рейду можно только в фазе подготовки к рейду.
{% endhint %}

После обявления рейда, сторонам дается **10 минут** на подготовку и поиск союзников.

На этапе подготовки атакующая сторона может отменить рейд. После отмены устанавливается запрет на следующий рейд в течении в течении 1 **часа** (при отмене контр атаки зарпета не будет).

* **`/t raid cancel`** - отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)

{% hint style="info" %}
Рейдить можно только города выше **1 уровня**. На новые города действует защита от рейдов на протяжении **5 дней**, независимо от уровня города. Также для начала рейда необходимо, чтобы в обороняющемся городе было как минимум **2** жителя онлайн.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
После рейда у защищавшегося города устанавливается защита от рейдов на **24 часа**, а у нападавшего запрет на следующий рейд в течении **12 часов**. На это время могут повлиять здания [Здания](/towns/buildings.md#trenirovochnyi-lager) и [Здания](/towns/buildings.md#fort)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Наносить урон друг другу могут только жители городов участвующих в рейде, остальные игроки не смогут этого сделать
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Нельзя рейдить города, находящиеся с твоим городом в одном государстве и с которыми заключены пакты Ненападение и Оборонительный
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">Фаза активного рейда</mark>

Как только начинается активный рейд, в защищающемся городе в радиусе 5 чанков от домашнего региона выбирается рандомный регион(с подстветкой по углам). Задача атакующей стороны удержать его в течении 45 секунд после того как любой игрок стороны атаки зашёл в него, если в этом регионе после начала захвата не осталось ни одного игрока атаки, захват сбрасывается и его нужно начинать сначала. После успешного захвата автоматически  случайно выбирается следующий регион. Атакующей стороне нужно провести 7 успешных захватов, чтобы рейд считался успешным, иначе стороне защиты будет доступна контратака.

Эта фаза длится 20 минут.

{% hint style="warning" %}
При попытке захвата с зельем невидимости, эффект зелья будет сброшен
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Во время рейда у жителей защищающегося города отключена возможность ставить\ломать блоки в своем городе и доступ к важным городским командам, а у жителей атакующего города включена возможность открывать/ломать двери, люки и калитки
{% endhint %}

### <mark style="color:$primary;">Фазы контратаки</mark>

Если при окончании фазы активного рейда сторона атаки не набрала нужно кол-во захватов, автоматически начинается фаза подготовки к контратаке.

При контратаке, стороны рейда меняются местами, и теперь бывшие защитники становятся атакующими и долны аналогичным образом захватывать регионы города противника и набирать очки захвата, чтобы рейд считался успешным

Контратаку можно отменить командой:

* **`/t raid cancel`** - отменить рейд или контратаку(только на этапе подготовки)

{% hint style="warning" %}
При отмене рейда контратаки, новой атакующей стороне никаких ограничений на начала следующего рейда не устанавливается.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Исход рейда</mark>

При успешном рейде в фазах Активного рейда или Активной контратаке, городу-победителю будет даётся 10 минут на выбор исхода рейда для проигравшего города:

* **`/t raid result`** - меню с выбором исхода рейда

| Тип исхода          |                                                                                     |
| ------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| Без исхода          | Нужно дождаться окончания времени на выбор исхода, в этом случае ничего не случится |
| Мародёрство         | 15% с баланса проигравшего города переходит на баланс защищающегося города          |
| Подрыв производства | В проигравшем городе прекращается добыча ресорсов с производящих зданий на 24 часа  |
| Подрыв экономики    | Цены у скупщика для всех жителей проигравшего города падают на -50% на 16 часов     |
