> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.countrymc.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.countrymc.net/towns/religion.md).

# Религия p

## <mark style="color:$primary;">Команды</mark>

* **`/t relig`** - открыть меню религии города
* **`/t relig join <религия>`** - принять религию
* **`/t relig resident`** - открыть меню религиозных бонусов
* **`/t relig accept <религия>`** - принять религию для своего города. После принятия мэр города автоматически обращается в эту же религию
* **`/t relig remove`** - удалить религию у своего города(религия у всех житилей и мэра останется)
* **`/t relig leave`** - покинуть религию(для игрока)
* **`/t relig invite <ник>`** - пригласить игрока в свою религию за стандартную стоимость
* **`/t relig invite <ник>`** **`<цена>`** - пригласить игрока в свою религию за определённую стоимость
* **`/t relig faith add <число>`** - добавить очки веры городу, в котором находишься
* **`/t relig desecrate <число>`** - уменьшить очки религии города, в котором находишься
* **`/t relig bonus <бонус>`** - активировать религиозный бонус
* **`/t relig tax`** - размер религиозного налога в сутки
* **`/t relig taxtime`** - время до сбора религиозного налога

## <mark style="color:$primary;">Основы</mark>

Любой город при достижении **4 уровня** может выбрать любую из **5 типов** религий: <mark style="color:orange;">**Христианство**</mark>, <mark style="color:orange;">**Ислам**</mark>, <mark style="color:orange;">**Синтоизм**</mark>, <mark style="color:orange;">**Буддизм**</mark> и <mark style="color:orange;">**Иудаизм**</mark>. От выбора типа религии в дальнейшем ничего не зависит, поэтому игрок может выбрать любую на свой вкус. Религия может быть как у города так и у его жителей, причем не обязательно, чтобы типы религии были одинаковые.

У каждого города есть **очки веры**, которые нужны для ежедневного содержания религии и для одного из модификаторов религиозных бонусов.

{% hint style="info" %}
Максимальное значение очков веры в городе равно **100**, минимальное - **-15**. Каждый день в **19:00МСК** со всех городов собирается релиозный налог в размере **5 очков веры**. При достижении городом минимального значения веры, религия будет удалена у города, но у жителей останется.
{% endhint %}

Чтобы пополнить очки веры города нужно находиться на его территории:

* **`/t relig faith add <число>`** - добавить очки веры городу, в котором находишься

{% hint style="info" %}
**Одно** очко веры равно **65 опыта**.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Пополнить очки веры можно не только своему городу, но и любому другому, если у него такая же религия как и у жителя, который хочет пополнить очки веры.
{% endhint %}

Чтобы уменьшить очки веры города нужно находится на его территории:

* **`/t relig desecrate <число>`** - уменьшиь очки религии города, в котором находишься

{% hint style="info" %}
Уменьшить очки веры можно только у того города, религия которого отличается от религии жителя, который хочет уменьшить очки веры.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Принятие религии</mark>

При достижении городом **2 уровня** любой его житель может принять религию:

* **`/t relig join <религия>`** - принять религию
* **`/t relig leave`** - покинуть религию

{% hint style="warning" %}
Принятие религии стоит **25⛀**
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Распространение религии</mark>

При принятии городом религии, мэр этого города автоматически обращается в такую же религию как и у города, а сам город получает **10 очков веры**. После этого мэр города может распространять религию на своих жителей:

* **`/t relig accept <религия>`** - принять религию для своего города
* **`/t relig remove`** - удалить религию у своего города(религия у всех житилей и мэра останется)
* **`/t relig invite <ник>`** - пригласить игрока в свою религию за стандартную стоимость
* **`/t relig invite <ник>`** **`<цена>`** - пригласить игрока в свою религию за определённую стоимость

{% hint style="info" %}
Чтобы принять религию, город жителя должен иметь **2 уровень или выше** и житель должен потратить **10⛀,** которые будут выданы игроку, который пригласил его. Также игрок может сам выбрать стоимость приглашения в религию, но не больше **1000⛀**
{% endhint %}

Распространять религию и получать награду может так же житель с рангом <mark style="color:orange;">**Духовенство**</mark>, но для этого ему нужно принять религию.

{% hint style="warning" %}
Мэр и житель с рангом Духовенство распространяют собственную религию. Это значит, что если у мэра религия Буддизм, а у города религия Ислам, то мэр будет распространять религию Буддизм.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Когда общее количество верующих определённой религии достигнет **25** и если при этом общее количество верующих этой религии будет превышать **70%**, то возможность приглашать в эту религию будет не доступна, пока количество верующих не увеличится в других религиях.
{% endhint %}

Свою религию можно покинуть и потом принять приглашение в любую другую:

* **`/t relig leave`** - покинуть религию

## <mark style="color:$primary;">Религиозные бонусы, дебафы и модификаторы</mark>

### <mark style="color:$info;">Религиозные бонусы</mark>

Религиозные бонусы дают игроку более длительные эффекты, но требую определенного количества опыта для применения:

* **`/t relig resident`** - открыть меню религиозных бонусов
* **`/t relig bonus <бонус>`** - активировать религиозный бонус

| Бонус             | Базовая длительность | Стоимость применения |
| ----------------- | -------------------- | -------------------- |
| **Скорость 2**    | **100 секунд**       | **15 опыта**         |
| **Огнестойкость** | **500 секунд**       | **20 опыта**         |
| **Регенерация 2** | **25 секунд**        | **25 опыта**         |
| **Сила 2**        | **100 секунд**       | **18 опыта**         |
| **Невидимость**   | **500 секунд**       | **100 опыта**        |

### <mark style="color:$info;">Модификаторы</mark>

Модификаторы увеличивают длительность религиозных бонусов

| Модификатор                 | Размер увеличения                                                                                 |
| --------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **За общее число верующих** | **+1 секунда** за каждого **второго** верующего в твоей религии                                   |
| **За очки веры города**     | **+1 секунда** за каждое **очко веры** твоего города, даже если у тебя и у города разные религии. |
| **За одинаковую религию**   | **+30 секунд** если у тебя и у города **одинаковая** религия                                      |

Размеры модификаторов можно смотреть в меню религиозных бонусов:

* **`/t relig resident`** - открыть меню религиозных бонусов

### <mark style="color:$info;">Дебафы</mark>

Дебафы относятная к длительности религиозных бонусов и зависят от уровня города

| Уровень города | Длительность бонуса |
| :------------: | :-----------------: |
|      **-**     |        **-**        |
|      **2**     |       **-60%**      |
|      **3**     |       **-30%**      |
|      **4**     |       **+0%**       |
|      **5**     |       **+0%**       |
|      **6**     |       **+10%**      |
|      **7**     |       **+20%**      |
|        8       |       **+40%**      |
