> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.countrymc.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.countrymc.net/towns/wars.md).

# Войны

Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий.

## <mark style="color:$primary;">Команды</mark>

* **`/t neutrality`** - меню продления нейтралитета
* **`/t wars`** - меню с информацией о войнах на сервере
* **`/t war declare force <город>`** - объявить войну городу с просроченым нейтралитетом
* **`/t war declare offer <город>`** - предложить войну городу независимо от нейтралитета
* **`/t war status`** - информация о текущей войне
* **`/t war result`** - меню выбора результата войны
* **`/t war transfer <ник>`**  - передать владение городом игроку в случае выбора исхода войны "Передача власти"
* **`/t war truce`** - предложить мэру вражеского города перемирие на определённое время(не отменяет войну)
* **`/t war peace`** - предложить мэру вражеского города подписать мирный договор(отменяет войну)
* **`/t war surrender`** - сдаться в войне(тот кто сдался считается проигравшим)
* **`/t war cancel`**  - отменить войну на этапе подготовки

## <mark style="color:$primary;">Типы войн</mark>

### <mark style="color:$info;">Принудительная война</mark>

Начиная с **2 уровня** каждому городу автоматически выдаётся **10 дней** нейтралитета, который необходимо продлевать когда он подходит к концу или когда полностью истёк. Если время нейтралитета было просрочено и не продлено, любой город достигший **3 уровня** сможет объявить этому городу принудительную войну.

Следить за нейтралитетом можно в меню: **`/t military`** или **`/t neutrality`**

Продлить нейтралитет можно командой:

* **`/t neutrality`** - меню продления нейтралитета

Объявить принудительную войну можно командой:

* **`/t war declare force <город>`** - объявить войну городу с просроченым нейтралитетом

Подробнее о проведении войны: [#osnovy-voiny](#osnovy-voiny "mention")

### <mark style="color:$info;">Договорная война</mark>

Начиная с **3 уровня** города любой город может предложить войну любому другому городу, достигшему **2 уровень**. Война начинается, если мэр города, которому была предложена война, согласится на это предложение.

Объявить договорную войну можно командой:

**`/t war declare offer <город>`** - предложить войну городу

{% hint style="success" %}
Других ограничений, лимитов и требований на проведение договорных войн нет.&#x20;
{% endhint %}

Подробнее о проведении войны: [#osnovy-voiny](#osnovy-voiny "mention")

## <mark style="color:$primary;">Основы войны</mark>

Война состоит из четырёх фаз:\ <mark style="color:orange;">П</mark><mark style="color:orange;">**одготовка**</mark>**&#x20;->&#x20;**<mark style="color:orange;">**Активное сражение**</mark>**&#x20;->&#x20;**<mark style="color:orange;">**Перемирие(опционально)**</mark>**&#x20;->&#x20;**<mark style="color:orange;">**Исход**</mark>

{% hint style="info" %}
Объявить войну можно только в период 15:00 - 21:00 МСК
{% endhint %}

Для победы в войне города должны захватить <mark style="color:$warning;">Домашний регион</mark> противника, либо заставить его капитулировать до захвата домашнего региона **`/t war surrender`**.

Победить в войне может любая из сторон, которая в итоге будет решать, какой итог будет с проигравшим городом.

### <mark style="color:$info;">**Подготовка**</mark>

Этап подготовки начинается сразу после объявления войны и длится 24 часа. Так же в этот момент вокрук домашнего города обоих городов в радиусе 1 участка случайным образом выбираются четыре <mark style="color:$warning;">региона-плацдарма</mark>. Эти регионы нужно обязательно захватить перед захватом домашнего региона.

{% hint style="warning" %}
Если вокруг домашнего региона недостаточно участков для выбора четырёх регионов-плацдармов, то их количество может уменьшится вплоть до нуля, что даст возможность атакующим сразу приступить к захвату домашнего региона. Поэтому лучше всегда иметь заприваченные регионы вокруг домашнего участка минимум в радиусе одного чанка.
{% endhint %}

Во время этапа подготовки атакующий город может отменить войну без последствий:

* **`/t war cancel`** - отменить войну

### <mark style="color:$info;">**Активное сражение**</mark>

Во время этого этапа жители враждующих городов смогут наносить урон друг другу внутри своих городов. Также жители могут использовать обсидиан и взрывчатку внутри любого региона вражеского города, а внутри региона, который захватывается могут ломать и ставить все кроме сундуков, бочек, шалкеров и тп.

{% hint style="info" %}
Этот этап бесконечный и длится до тех пор пока не достигнуто одно из уловий победы:\
\- захват домашнего региона одного из городов\
\- капитуляция (/t war surrender)\
\- подписание мирного соглашение (/t war peace)\
\
Также этот этап активен только в период с 15:00 - 21:00 МСК. Остальное время считается мирным и любые боевые действия и захваты не работают. Война продолжится на следующий день в этот же период, и так до тех пор, пока не будет достигнуто одно из условий победы.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Во время этого этапа мэры обоих городов не смогут пользоваться большинством команд по управлению городом.
{% endhint %}

#### <mark style="color:orange;">**Взрывчатки**</mark>

Это кастомный ТНТ, который используется для нанесения урона игрокам и территории города, включая сундуки, бочки, шалкера и тп.

Всего есть два типа взрывчатки:

<figure><img src="https://3685871189-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK7qNb8Nr39YDC6PllRaj%2Fuploads%2FRw7dBPx2M71tLtUoTZWC%2FScreenshot%20from%202026-07-29%2003-36-39.png?alt=media&amp;token=6397e4d8-e78b-4078-8a66-ebca7db45c1a" alt=""><figcaption><p>Полевая взрывчатка</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3685871189-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK7qNb8Nr39YDC6PllRaj%2Fuploads%2FLSZkNvzkXEsshvUCqMBY%2FScreenshot%20from%202026-07-29%2003-36-46.png?alt=media&amp;token=bf867543-8563-4c2c-ae22-a0e82d879b27" alt=""><figcaption><p>Разрушительная взрывчатка</p></figcaption></figure>

#### <mark style="color:orange;">**Захват регионов**</mark>

Для захвата регионов понадобиться скрафтить военные флаги:

<figure><img src="https://3685871189-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK7qNb8Nr39YDC6PllRaj%2Fuploads%2F8oovX3TyjwnQfcs9flnB%2FScreenshot%20from%202026-07-30%2023-17-51.png?alt=media&amp;token=ef8f38d7-4421-4fa2-8e78-4ad9618e0c3a" alt=""><figcaption><p>Флаг победы</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3685871189-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK7qNb8Nr39YDC6PllRaj%2Fuploads%2FjmkEvzxdY8BxstJefa9S%2FScreenshot%20from%202026-07-30%2023-17-56.png?alt=media&amp;token=9cd7316a-77db-4d4b-ae01-58a34c6536f3" alt=""><figcaption><p>Флаг плацдарма</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3685871189-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FK7qNb8Nr39YDC6PllRaj%2Fuploads%2Fepv9ya8OD4q2isVqbkqs%2FScreenshot%20from%202026-07-30%2023-18-01.png?alt=media&amp;token=48810f86-a010-4f79-9252-257389412df3" alt=""><figcaption><p>Флаг захвата</p></figcaption></figure>

Есть три типа военных флагов: <mark style="color:$primary;">флаг Захвата</mark>, <mark style="color:$primary;">флаг Плацдарма</mark>, <mark style="color:$primary;">флаг Победы</mark>.&#x20;

{% hint style="info" %}
При захвате региона любым флагом, кроме флага Победы, этот регион становится частью того города, который его захватил. Но город который этот регион потерял, может снова захватить его и вернуть под свой контроль.
{% endhint %}

<mark style="color:$primary;">Флаг захвата</mark> нужен для захвата самых обычных регионов.

<mark style="color:$primary;">Флаг Плацдарма</mark> нужен для захвата регионов-плацдармов.

<mark style="color:$primary;">Флаг Победы</mark> нужен для захвата домашнего региона.

Чтобы начать захват нужно поставить флаг в нужный регион, после чего нужно дождать времени активации.

У каждого флага есть определённая прочность. Чтобы помешать захвату флага, противник должен ударить флаг столько раз, сколько он будет иметь прочности, после чего захват автоматически прекратится.

{% hint style="info" %}
Обе стороны могут одновременно захватывать регионы, тоесть пока сторона атаки захватывает регион в одном месте, сторона защиты может захватывать другой регион в другом месте, но максимум по одному региону с каждой стороны, тоесть нельзя одновременно захватывать два и более регионов.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Захватывать регионы могут только жители с рангами: мэр, заместитель и военноначальник
{% endhint %}

### <mark style="color:$info;">**Перемирие**</mark>

Этот этап войны наступает когда оба мэра враждующих городов приняли соглашение о перемирии:

* **`/t war truce`** - предложить мэру вражеского города перемирие на определённое время(не отменяет войну)

{% hint style="info" %}
Минимальный срок перемирия 1 час, максимальный - 6 часов.
{% endhint %}

Заключить перемирие можно только в период **15:00 - 21:00 МСК.**

Пока действует перемирие, игроки не смогу атаковать друг друга, захватывать регионы, и использовать прочие разрушительные действия.

{% hint style="info" %}
Во время фаз Перемирие и Активное сражение, любой из мэров воюющих городов может предложить мирное соглашение **/t war peace**. Если оно будет принято, то война завершится без исхода, но захваченные регионы остануться во владении города который их захватил.
{% endhint %}

### <mark style="color:$info;">**Исход**</mark>

Исход длится **10 часов** и начинается после достижения одного из условий победы. За это время мэр победившего города должен выбрать результат войны.

#### Варианты исходов:

|                          Исход                         | Описание                                                                                |
| :----------------------------------------------------: | --------------------------------------------------------------------------------------- |
|   <mark style="color:orange;">**Уничтожение**</mark>   | Проигравший город уничтожается, а его баланс переходит на баланс победившего города     |
|     <mark style="color:orange;">**Аннексия**</mark>    | Территория, жители и баланс переходят к победившему городу. Проигравший город удаляется |
| <mark style="color:orange;">**Передача власти**</mark> | Мэр победившего города, может установить нового мэра для проигравшего города            |

Чтобы выбрать исход войны, мэр победившего города должен выполнить команду:

* **`/t war result`** - меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.

{% hint style="success" %}
После принудительной войны атакующему городу устанавливается кулдаун 4 дня на объявление войн, который не проверяется, если позже будет объявлена договорная война. После договорной войны кулдауны не устанавливаются.
{% endhint %}

## <mark style="color:$primary;">Сравнение типов войн</mark>

| Сравнение                             | Принудительная война&#xA;(/t war declare force) | Добровольная война&#xA;(/t war declare offer) |
| ------------------------------------- | :---------------------------------------------: | :-------------------------------------------: |
| Нужно отсутствие нейтралитета         |                      **Да**                     |                    **Нет**                    |
| Необходимый уровень атакующего города |                      **3**                      |                     **2**                     |
| Кулдаун на следующую войну            |                    **4 дня**                    |                    **Нет**                    |
