☠️Войны
Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий.
Команды
/t war- меню твоей текущей войны/t neutrality- меню продления нейтралитета/t wars- меню с информацией о войнах на сервере/t war declare force <город>- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом/t war declare offer <город>- предложить войну городу независимо от нейтралитета/t war army- меню армии/t war join- присоединиться к армии союзника/t war leave- покинуть армию/t war kick- выгнать игрока из армии/t war leave- покинуть армию/t war time- время до начала/конца войны/t war result- меню выбора результата войны/t war result <тип>- установить результат войны
Типы войн
Принудительная война
Начиная с 3 уровня каждому городу автоматически выдаётся 5 дней нейтралитета, который необходимо продлевать когда он подходит к концу или когда полностью истёк. Если время нейтралитета было просрочено и не продлено, любой город достигший 4 уровня и имеющий активированное здание 🏛Цитадель сможет объявить этому городу принудительную войну.
Следить за нейтралитетом можно в городском меню: /t или /t neutrality
Продлить нейтралитет можно командой:
/t neutrality- меню продления нейтралитета
Объявить принудительную войну можно командой:
/t war declare force <город>- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом
Объявлять принудительную войну можно только в период 15:00 - 19:00 МСК. Также объявить войну можно только если с момента создания твоего города прошло 5 дней.
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Договорная война
Начиная с 3 уровня города любой город может предложить войну любому другому городу, достигшему 2 уровень. Война начинается, если мэр города, которому была предложена война, согласится на это предложение.
Объявить договорную войну можно командой:
/t war declare offer <город> - предложить войну городу
Других ограничений, лимитов и требований на проведение договорных войн нет. Воевать можно хоть 10 раз в день.
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Основы войны
Война состоит из трех этапов: Подготовка -> Сражение -> Итог
Для победы в войне надо набрать 200 очков, либо набрать очков больше чем у противника в момент окончания этапа Сражение. Если очков поровну - побеждает сторона защиты.
Победить в войне может любая из сторон, которая в итоге будет решать, какой итог будет с проигравшим городом.
Подготовка
Этап подготовки начинается сразу после объявления войны и длиться 30 минут для договорных и 24 часа для принудительных войн
Во время этапа подготовки обе стороны должны набрать армию. Для этого житель города или государства должен присоединиться к армии:
/t war join- присоединиться к армии союзника/t war leave- покинуть армию/t war kick- выгнать игрока из армии
По умолчанию, игрок может присоединиться к армии только после одобрения одного из жителей города с соответствующим правом Ранги и права. Чтобы игроки могли вступать в армию без разрешения, нужно переключить флаг города Флаги
Присоединиться или покинуть армию можно в любой фазе войны
Игроки, которые не состоят в армии, не смогут наносить урон и зарабатывать очки во время войны
Игрок с одного аккаунта может состоять сразу в нескольких армиях и соответственно участвовать в нескольких войнах.
Так же это можно сделать через меню войны:
/t war- меню войны

Присоединиться к армии могут только жители города либо жители государства, у которых уровень города больше первого
Лимит армии у обеих сторон равен 40 игроков
Сражение
Во время этого этапа стороны должны зарабатывать очки для победы в течении 2 часов. Это можно сделать двумя способами: захват регионов и убийство врагов. Оба способа доступны как стороне атаки(захват регионов), так и защиты(освобождение своих регионов). Война заканчивается, когда одна из сторон набрала 200 очков, либо по окончанию времени(победитель тот у кого больше очков).
Во время этого этапа мэры обоих городов не смогут пользоваться большинством команд по управлению городом.
Во время этого этапа в городе защиты невозможно будет ломать: спавнера, сундуки, шалкера, бочки и маяки.
Захват регионов
Для захвата регионов понадобиться скрафтить военные флаги:


Есть два типа военных флагов: флаг Атаки и флаг Защиты. Флаг Атаки используется для захвата регионов атакующей стороной, а флаг Защиты для освобождения захваченных регионов обороняющейся стороной.
Чтобы начать захват нужно поставить флаг в нужный регион, после чего даётся 25 секунд (180 секунд для центрального региона), чтобы защитить установленный флаг и захватить регион.
Чтобы помешать захвату флага, противник должен ударить флаг столько раз, сколько он будет иметь прочности, после чего сломать флаг.
Обе стороны могут одновременно захватывать регионы, тоесть пока сторона атаки захватывает регион в одном месте, сторона защиты может освобождать другой регион в другом месте, но максимум по одному региону с каждой стороны, тоесть нельзя одновременно захватывать два и более регионов, так же как и освобождать два и более регионов.
Захватывать можно только регионы, рядом с которым граничит хотя бы один захваченный регион. В начале войны, когда ни один регион еще не захвачен, сторона атаки может начать захватывать только регионы, находящиеся по периметру защищающегося города.
Захватывать регионы могут только мэр и жители атакующего города с рангом военноначальник. Максимальное количество военноначальников равно 1
Очки за захват регионов
Захват обычного региона - 5 очка
Захват центрального региона атакующим городом - 35 очков
Захват центрального региона защищающимся городом - 35 очков

Выделение региона при захвате защищающимся городом

Выделение региона при захвате атакующим городом
Убийство врагов
Очки за убийство начисляются только за убийство игрока состоящего в армии.
Очки за убийство
Убийство обычного игрока - 1 очко
Убийство мэра атакующего/защищающегося города - 5 очков
Убийство военноначальника атакующего/защищающегося города - 3 очка

Исход
Исход длится 30 минут и начинается после достижения одним из городов максимального кол-ва очков или при истечении времени фазы Сражение. За это время мэр победившего города должен выбрать результат войны.
Всего есть пять возможных исходов войны: Уничтожение, Покорение, Разграбление, Ограбление, Пощада.
Уничтожение
Защищающийся город уничтожается, а его баланс переходит на баланс атакующего города
Атаке и Защите
Покорение
Присоединить захваченные регионы к атакующему городу без учёта текущего лимита на регионы
Атаке
Разграбление
Удалить все захваченный регионы. Защищающемуся городу будет установлен кулдаун на приват регионов в течении 3 часов
Атаке
Ограбление
Баланс Защищающегося города переходит на баланс атакующего города
Атаке и Защите
Пощада
Оба города остаются в таком же положении как и до войны
Атаке и Защите
Чтобы выбрать исход войны, мэр победившего города должен выполнить команду:
/t war result- меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.
После принудительной войны обоим городам устанавливается кулдаун 2 дня на объявление войн, который не проверяется, если позже будет объявлена договорная война. После договорной войны кулдауны не устанавливаются.
Сравнение типов войн
Доступное время объявления войны
15:00-19:00 МСК
Любое время
Наличие игроков онлайн
Не нужно
Только мэр защиты
Длительность этапа подготовки
24 часа
30 минут
Необходимый уровень города атаки
4
2
Необходимый уровень города защиты
3
2
Необходимое вол-во дней с момента основания города атаки
5 дней
Не нужно
Кулдаун на объвление следующей войны
2 дня
Нет
Last updated