☠️Войны
Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий.
Команды
/t war
- меню твоей текущей войны/t neutrality
- меню продления нейтралитета/t wars
- меню с информацией о войнах на сервере/t war declare force <город>
- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом/t war declare offer <город>
- предложить войну городу независимо от нейтралитета/t war army
- меню армии/t war join
- присоединиться к армии союзника/t war leave
- покинуть армию/t war kick
- выгнать игрока из армии/t war leave
- покинуть армию/t war time
- время до начала/конца войны/t war capture
- начать захват региона на котором стоишь/t war result
- меню выбора результата войны/t war result <тип>
- установить результат войны
Типы войн
Принудительная война
Начиная с 3 уровня каждому городу автоматически выдаётся 5 дней нейтралитета, который необходимо продлевать когда он подходит к концу или когда полностью истёк. Если время нейтралитета было просрочено и не продлено, любой город достигший 4 уровня и имеющий активированное здание 🏛Цитадель сможет объявить этому городу войну.
Следить за нейтралитетом можно в городском меню: /t
или /t neutrality
Продлить нейтралитет можно командой:
/t neutrality
- меню продления нейтралитета
Объявить принудительную войну можно командой:
/t war declare force <город>
- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом
Объявлять принудительную войну можно только в период 15:00 - 21:00 МСК. Также объявить войну можно только если с момента создания твоего города прошло 5 дней.
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Договорная война
Начиная с 3 уровня города любой город может предложить войну любому другому городу, достигшему 2 уровень. Война начинается, если мэр города, которому была предложена война, согласится на это предложение.
Объявить договорную войну можно командой:
/t war declare offer <город>
- предложить войну городу
Других ограничений, лимитов и требований на проведение договорных войн нет. Воевать можно хоть 10 раз в день.
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Основы войны
Война состоит из трех этапов: Подготовка -> Сражение -> Итог.
Война начинается сразу же при принудительной войне и после соглашения мэра город защиты при договорной войне.
Для победы в войне надо набрать 200 очков, либо набрать очков больше чем у противника в момент истечения этапа Сражение. Если очков поровну - побеждает сторона защиты.
Победить в войне может любая из сторон, которая в итоге будет решать, какой итог будет с проигравшим городом.
Подготовка
Этап подготовки начинается сразу после объявления войны и длиться 30 минут для договорных и 24 часа для принудительных войн
Во время этапа подготовки обе стороны должны набрать армию. Для этого житель города или государства должен присоединиться к армии:
/t war join
- присоединиться к армии союзника/t war leave
- покинуть армию/t war kick
- выгнать игрока из армии
Игроки, которые не состоят в армии, не смогут наносить урон и зарабатывать очки во время войны
Игрок с одного аккаунта может состоять сразу в нескольких армиях и соответственно участвовать в нескольких войнах.
Так же это можно сделать через меню войны:
/t war
- меню войны

Присоединиться к армии могут только жители города либо жители государства, у которых уровень города больше первого
Лимит армии у обеих сторон равен 40 игроков
Сражение
Во время этого этапа стороны должны зарабатывать очки для победы в течении 2 часов. Это можно сделать двумя способами: захват регионов и убийство врагов. Оба способа доступны как стороне атаки(захват регионов), так и защиты(освобождение своих регионов). Война заканчивается, когда одна из сторон набрала 200 очков, либо по окончанию времени(победитель тот у кого больше очков).
Во время этого этапа мэры обоих городов не смогут пользоваться большинством команд по управлению городом.
Захват регионов
Для того, чтобы захватить регион нужно встать на него и прописать команду:
/t war capture
- начать захват региона на котором стоишь
На захват региона даётся 30 секунд (100 секунд на центральный регион), после чего он будет считаться захваченным, если всё это время в регионе стоял игрок, который начал захват. После захвата устанавливается задержка в 10 секунд на следующий захват городу, который захватил регион.
Захватывать можно только регионы, рядом с которым граничит хотя бы один захваченный регион. В начале войны, когда ни один регион еще не захвачен, сторона атаки может начать захватывать только регионы, находящиеся по периметру защищающегося города.
Захватывать регионы могут только мэр и жители атакующего города с рангом военноначальник. Максимальное количество военноначальников равно 1
Очки за захват регионов
Захват обычного региона - 3 очка
Захват центрального региона атакующим городом - 10 очков
Захват центрального региона защищающимся городом - 15 очков

Выделение региона при захвате защищающимся городом

Выделение региона при захвате атакующим городом
Убийство врагов
Очки за убийство начисляются только за убийство игрока состоящего в армии.
Очки за убийство
Убийство обычного игрока - 1 очко
Убийство мэра атакующего/защищающегося города - 5 очков
Убийство военноначальника атакующего/защищающегося города - 3 очка

Исход
Исход длится 30 минут и начинается после достижения одним из городов максимального кол-ва очков или при истечении времени фазы Сражение. За это время мэр победившего города должен выбрать результат войны.
Всего есть пять возможных исходов войны: Уничтожение, Покорение, Разграбление, Ограбление, Пощада.
Уничтожение
Защищающийся город уничтожается, а его баланс переходит на баланс атакующего города
Атаке и Защите
Покорение
Присоединить захваченные регионы к атакующему городу без учёта текущего лимита на регионы
Атаке
Разграбление
Удалить все захваченный регионы. Защищающемуся городу будет установлен кулдаун на приват регионов в течении 3 часов
Атаке
Ограбление
Баланс Защищающегося города переходит на баланс атакующего города
Атаке и Защите
Пощада
Оба города остаются в таком же положении как и до войны
Атаке и Защите
Чтобы выбрать исход войны, мэр победившего города должен выполнить команду:
/t war result
- меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.
После принудительной войны обоим городам устанавливается кулдаун 2 дня на объявление войн, который не проверяется, если позже будет объявлена договорная война. После договорной войны кулдауны не устанавливаются.
Сравнение типов войн
Доступное время объявления войны
15:00-21:00 МСК
Любое время
Наличие игроков онлайн
Не нужно
Только мэр защиты
Длительность этапа подготовки
24 часа
30 минут
Необходимый уровень города атаки
4
2
Необходимый уровень города защиты
3
2
Необходимое вол-во дней с момента основания города атаки
5 дней
Не нужно
Кулдаун на объвление следующей войны
2 дня
Нет
Last updated