CountryMC - ВИКИ
ВконтактеДискордКарта
  • 👋О проекте
  • 📘Правила
  • ✍️Команды
  • ⭐Благодарности
  • Начало игры
    • 🔎Как зайти на сервер
    • 🌍Первые шаги
    • 🪙Заработок
  • Города
    • 🤓Базовые понятия
    • 🔱Уровни города
    • ⚙️Настройка разрешений
    • 🏕️Участки
    • 🏫Здания
    • ⚖️Ранги и права
    • 🧙‍♂️Религия
    • ☠️Войны
    • ⚔️Рейды
    • ⛺Лагерь
    • 🚧Санкции
    • 🎗️Пакты
    • 📬Всемирный Конгресс
    • 🐎Торговый обоз
  • Государства
    • 🤓Базовые понятия
    • ⚙️Настройка разрешений
  • Разное
    • 🍹Напитки
    • 🚜Транспорт
    • 🔫Огнестрельное оружие
    • 🛒Магазины на сундуках
    • 💬Чаты
    • 🦈Рыбалка
    • ⚡Дополнения
Powered by GitBook
On this page
  • Команды
  • Основы войны
  • Подготовка
  • Атака
  • Исход
  1. Города

Войны

Last updated 1 year ago

Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий. Любая война начинается только по соглашению обеих сторон.

Команды

  • /t war - меню войны

  • /t war declare <город> - объявить войну городу

  • /t war army - меню армии

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war time - время до начала/конца войны

  • /t war capture - начать захват региона на котором стоишь

  • /t war result - меню выбора результата войны

  • /t war result <тип> - установить результат войны

Основы войны

Война состоит из трех этапов: Подготовка -> Атака -> Исход.

Война начинается автоматически как только город защиты принял объявление войны.

Для победы в войне надо набрать 200 очков, либо набрать очков больше чем у противника в момент истечения этапа Атака

Подготовка

Этап подготовки начинается сразу после того, как город защиты принял объявление войны и длится 30 минут:

  • /t war declare <город> - объявить войну городу

Стоимость объявления войны равна 1000⛀

Во время этапа подготовки обе стороны должны набрать армию. Для этого житель города или государства должен присоединиться к армии:

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

Объявить войну можно только городу, уровень которого больше 1, а город который объявляет войну должен быть не ниже 3

Так же это можно сделать через меню войны:

  • /t war - меню войны

Стоимость присоединения к армии равна 50⛀

Присоединиться к армии могут только жители города либо жители союзного города уровень которого больше первого

Лимит армии у обеих сторон равен 20 игроков

Атака

Во время этого этапа стороны должны зарабатывать очки для победы в течении 2 часов. Это можно сделать двумя способами: захват регионов и убийство врагов. Оба способа доступны как стороне атаки, так и защиты. Война заканчивается, когда отдна из сторон набрала 200 очков, либо по окончанию времени(победитель тот у кого больше очков).

Во время этого этапа мэры обоих городов не смогут пользоваться большинством команд по управлению городом.

Захват регионов

Для того, чтобы захватить регион нужно встать на него и прописать команду:

  • /t war capture - начать захват региона на котором стоишь

На захват региона даётся 30 секунд (100 секунд на центральный регион), после чего он будет считаться захваченным, если всё это время в регионе стоял игрок, который начал захват. После захвата устанавливается задержка в 10 секунд на следующий захват городу, который захватил регион.

Защищающийся город может освобождать от захвата свои регионы точно таким же образом как и захватывать.

Захватывать можно только регионы, рядом с которым граничит хотя бы один захваченный регион. В начале войны, когда ни один регион еще не захвачен, сторона атаки может начать захватывать только регионы, находящиеся по периметру защищающегося города.

Захватывать регионы могут только мэр и жители атакующего города с рангом военноначальник. Максимальное количество военноначальников равно 1

Стоимость захвата региона равна 10⛀ для атакующего города и 5⛀ для защищающегося. Эта сумма списывается с баланса игрока, который захватывает регион.

Очки за захват регионов

  • Захват обычного региона - 3 очка

  • Захват центрального региона атакующим городом - 15 очков

  • Захват центрального региона защищающимся городом - 30 очков

Убийство врагов

Очки за убийство врагов считаются, если враг умер любым способом на территории защищающегося города.

Очки за убийство

  • Убийство обычного игрока - 1 очко

  • Убийство мэра атакующего/защищающегося города - 5 очков

  • Убийство военноначальника атакующего/защищающегося города - 3 очка

Во время этапа Атаки игрокам, участвующим в войне, могут наносить урон только соперники. Атака по своим отключена. Также участники обеих сторон могут атаковать любого другого игрока на территории защищающегося города и не участвующего в войне, а он их нет.

Исход

Этот этап начинается, только если победителем в войне оказался город атаки, и длится 30 минут. За это время мэр атакующего города должен выбрать результат войны. Если победил город защиты, то война заканчивается на этапе Атака и на этом война заканчивается.

Всего есть пять возможных исходов войны: Уничтожение, Покорение, Разграбление, Ограбление, Пощада.

Исход
Описание

Уничтожение

Защищающийся город уничтожается, а его баланс переходит на баланс атакующего города

Покорение

Присоединить захваченные регионы к атакующему городу без учёта текущего лимита на регионы

Разграбление

Удалить все захваченный регионы. Защищающемуся городу будет установлен кулдаун на приват регионов в течении 3 часов

Ограбление

Баланс Защищающегося города переходит на баланс атакующего города

Пощада

Оба города остаются в таком же положении как и до войны

Чтобы выбрать исход войны, мэр атакующего города должен выполнить команду:

  • /t war result - меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.

☠️

Cover

Выделение региона при захвате защищающимся городом

Cover

Выделение региона при захвате атакующим городом

Меню войны
Выделение игроков атакующей и защищающейся стороны
Меню выбора результата войны