☠️Войны

Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий. Любая война начинается только по соглашению обеих сторон.

Команды

  • /t war - меню войны

  • /t war declare <город> - объявить войну городу

  • /t war army - меню армии

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war time - время до начала/конца войны

  • /t war capture - начать захват региона на котором стоишь

  • /t war result - меню выбора результата войны

  • /t war result <тип> - установить результат войны

Основы войны

Война состоит из трех этапов: Подготовка -> Атака -> Исход.

Война начинается автоматически как только город защиты принял объявление войны.

Для победы в войне надо набрать 200 очков, либо набрать очков больше чем у противника в момент истечения этапа Атака

Подготовка

Этап подготовки начинается сразу после того, как город защиты принял объявление войны и длится 30 минут:

  • /t war declare <город> - объявить войну городу

Стоимость объявления войны равна 1000⛀

Во время этапа подготовки обе стороны должны набрать армию. Для этого житель города или государства должен присоединиться к армии:

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

Объявить войну можно только городу, уровень которого больше 1, а город который объявляет войну должен быть не ниже 3

Так же это можно сделать через меню войны:

  • /t war - меню войны

Меню войны

Стоимость присоединения к армии равна 50⛀

Атака

Во время этого этапа стороны должны зарабатывать очки для победы в течении 2 часов. Это можно сделать двумя способами: захват регионов и убийство врагов. Оба способа доступны как стороне атаки, так и защиты. Война заканчивается, когда отдна из сторон набрала 200 очков, либо по окончанию времени(победитель тот у кого больше очков).

Захват регионов

Для того, чтобы захватить регион нужно встать на него и прописать команду:

  • /t war capture - начать захват региона на котором стоишь

На захват региона даётся 30 секунд (100 секунд на центральный регион), после чего он будет считаться захваченным, если всё это время в регионе стоял игрок, который начал захват. После захвата устанавливается задержка в 10 секунд на следующий захват городу, который захватил регион.

Защищающийся город может освобождать от захвата свои регионы точно таким же образом как и захватывать.

Стоимость захвата региона равна 10⛀ для атакующего города и 5⛀ для защищающегося. Эта сумма списывается с баланса игрока, который захватывает регион.

Очки за захват регионов

  • Захват обычного региона - 3 очка

  • Захват центрального региона атакующим городом - 15 очков

  • Захват центрального региона защищающимся городом - 30 очков

Cover

Выделение региона при захвате защищающимся городом

Cover

Выделение региона при захвате атакующим городом

Убийство врагов

Очки за убийство врагов считаются, если враг умер любым способом на территории защищающегося города.

Очки за убийство

  • Убийство обычного игрока - 1 очко

  • Убийство мэра атакующего/защищающегося города - 5 очков

  • Убийство военноначальника атакующего/защищающегося города - 3 очка

Во время этапа Атаки игрокам, участвующим в войне, могут наносить урон только соперники. Атака по своим отключена. Также участники обеих сторон могут атаковать любого другого игрока на территории защищающегося города и не участвующего в войне, а он их нет.

Выделение игроков атакующей и защищающейся стороны

Исход

Этот этап начинается, только если победителем в войне оказался город атаки, и длится 30 минут. За это время мэр атакующего города должен выбрать результат войны. Если победил город защиты, то война заканчивается на этапе Атака и на этом война заканчивается.

Всего есть пять возможных исходов войны: Уничтожение, Покорение, Разграбление, Ограбление, Пощада.

Исход
Описание

Уничтожение

Защищающийся город уничтожается, а его баланс переходит на баланс атакующего города

Покорение

Присоединить захваченные регионы к атакующему городу без учёта текущего лимита на регионы

Разграбление

Удалить все захваченный регионы. Защищающемуся городу будет установлен кулдаун на приват регионов в течении 3 часов

Ограбление

Баланс Защищающегося города переходит на баланс атакующего города

Пощада

Оба города остаются в таком же положении как и до войны

Чтобы выбрать исход войны, мэр атакующего города должен выполнить команду:

  • /t war result - меню выбора результата войны

Меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.

Last updated