☠️Войны
Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий.
Команды
/t neutrality- меню продления нейтралитета/t wars- меню с информацией о войнах на сервере/t war declare force <город>- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом/t war declare offer <город>- предложить войну городу независимо от нейтралитета/t war status- информация о текущей войне/t war result- меню выбора результата войны/t war transfer <ник>- передать владение городом игроку в случае выбора исхода войны "Передача власти"/t war truce- предложить мэру вражеского города перемирие на определённое время(не отменяет войну)/t war peace- предложить мэру вражеского города подписать мирный договор(отменяет войну)/t war surrender- сдаться в войне(тот кто сдался считается проигравшим)/t war cancel- отменить войну на этапе подготовки
Типы войн
Принудительная война
Начиная с 2 уровня каждому городу автоматически выдаётся 10 дней нейтралитета, который необходимо продлевать когда он подходит к концу или когда полностью истёк. Если время нейтралитета было просрочено и не продлено, любой город достигший 3 уровня сможет объявить этому городу принудительную войну.
Следить за нейтралитетом можно в меню: /t military или /t neutrality
Продлить нейтралитет можно командой:
/t neutrality- меню продления нейтралитета
Объявить принудительную войну можно командой:
/t war declare force <город>- объявить войну городу с просроченым нейтралитетом
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Договорная война
Начиная с 3 уровня города любой город может предложить войну любому другому городу, достигшему 2 уровень. Война начинается, если мэр города, которому была предложена война, согласится на это предложение.
Объявить договорную войну можно командой:
/t war declare offer <город> - предложить войну городу
Других ограничений, лимитов и требований на проведение договорных войн нет.
Подробнее о проведении войны: Основы войны
Основы войны
Война состоит из четырёх фаз: Подготовка -> Активное сражение -> Перемирие(опционально) -> Исход
Для победы в войне города должны захватить Домашний регион противника, либо заставить его капитулировать до захвата домашнего региона /t war surrender.
Победить в войне может любая из сторон, которая в итоге будет решать, какой итог будет с проигравшим городом.
Подготовка
Этап подготовки начинается сразу после объявления войны и длится 24 часа. Так же в этот момент вокрук домашнего города обоих городов в радиусе 1 участка случайным образом выбираются четыре региона-плацдарма. Эти регионы нужно обязательно захватить перед захватом домашнего региона.
Если вокруг домашнего региона недостаточно участков для выбора четырёх регионов-плацдармов, то их количество может уменьшится вплоть до нуля, что даст возможность атакующим сразу приступить к захвату домашнего региона. Поэтому лучше всегда иметь заприваченные регионы вокруг домашнего участка минимум в радиусе одного чанка.
Во время этапа подготовки атакующий город может отменить войну без последствий:
/t war cancel- отменить войну
Активное сражение
Во время этого этапа жители враждующих городов смогут наносить урон друг другу внутри своих городов. Также жители могут использовать обсидиан и взрывчатку внутри любого региона вражеского города, а внутри региона, который захватывается могут ломать и ставить все кроме сундуков, бочек, шалкеров и тп.
Во время этого этапа мэры обоих городов не смогут пользоваться большинством команд по управлению городом.
Взрывчатки
Это кастомный ТНТ, который используется для нанесения урона игрокам и территории города, включая сундуки, бочки, шалкера и тп.
Всего есть два типа взрывчатки:


Захват регионов
Для захвата регионов понадобиться скрафтить военные флаги:



Есть три типа военных флагов: флаг Захвата, флаг Плацдарма, флаг Победы.
Флаг захвата нужен для захвата самых обычных регионов.
Флаг Плацдарма нужен для захвата регионов-плацдармов.
Флаг Победы нужен для захвата домашнего региона.
Чтобы начать захват нужно поставить флаг в нужный регион, после чего нужно дождать времени активации.
У каждого флага есть определённая прочность. Чтобы помешать захвату флага, противник должен ударить флаг столько раз, сколько он будет иметь прочности, после чего захват автоматически прекратится.
Захватывать регионы могут только жители с рангами: мэр, заместитель и военноначальник
Перемирие
Этот этап войны наступает когда оба мэра враждующих городов приняли соглашение о перемирии:
/t war truce- предложить мэру вражеского города перемирие на определённое время(не отменяет войну)
Заключить перемирие можно только в период 15:00 - 21:00 МСК.
Пока действует перемирие, игроки не смогу атаковать друг друга, захватывать регионы, и использовать прочие разрушительные действия.
Исход
Исход длится 10 часов и начинается после достижения одного из условий победы. За это время мэр победившего города должен выбрать результат войны.
Варианты исходов:
Уничтожение
Проигравший город уничтожается, а его баланс переходит на баланс победившего города
Аннексия
Территория, жители и баланс переходят к победившему городу. Проигравший город удаляется
Передача власти
Мэр победившего города, может установить нового мэра для проигравшего города
Чтобы выбрать исход войны, мэр победившего города должен выполнить команду:
/t war result- меню выбора результата войны
После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.
После принудительной войны атакующему городу устанавливается кулдаун 4 дня на объявление войн, который не проверяется, если позже будет объявлена договорная война. После договорной войны кулдауны не устанавливаются.
Сравнение типов войн
Нужно отсутствие нейтралитета
Да
Нет
Необходимый уровень атакующего города
3
2
Кулдаун на следующую войну
4 дня
Нет
Last updated