☠️Войны

Войны позволяют одному городу напасть на другой с возможностью полного уничтожения или частичного захвата территорий.

Команды

  • /t war - меню твоей текущей войны

  • /t neutrality - меню продления нейтралитета

  • /t wars - меню с информацией о войнах на сервере

  • /t war declare force <город> - объявить войну городу с просроченым нейтралитетом

  • /t war declare offer <город> - предложить войну городу независимо от нейтралитета

  • /t war army - меню армии

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war time - время до начала/конца войны

  • /t war result - меню выбора результата войны

  • /t war result <тип> - установить результат войны

Типы войн

Принудительная война

Начиная с 3 уровня каждому городу автоматически выдаётся 5 дней нейтралитета, который необходимо продлевать когда он подходит к концу или когда полностью истёк. Если время нейтралитета было просрочено и не продлено, любой город достигший 4 уровня и имеющий активированное здание 🏛Цитадель сможет объявить этому городу принудительную войну.

Следить за нейтралитетом можно в городском меню: /t или /t neutrality

Продлить нейтралитет можно командой:

  • /t neutrality - меню продления нейтралитета

Объявить принудительную войну можно командой:

  • /t war declare force <город> - объявить войну городу с просроченым нейтралитетом

circle-exclamation

Подробнее о проведении войны: Основы войны

Договорная война

Начиная с 3 уровня города любой город может предложить войну любому другому городу, достигшему 2 уровень. Война начинается, если мэр города, которому была предложена война, согласится на это предложение.

Объявить договорную войну можно командой:

/t war declare offer <город> - предложить войну городу

circle-check

Подробнее о проведении войны: Основы войны

Основы войны

Война состоит из трех этапов: Подготовка -> Сражение -> Итог

Для победы в войне надо набрать 200 очков, либо набрать очков больше чем у противника в момент окончания этапа Сражение. Если очков поровну - побеждает сторона защиты.

Победить в войне может любая из сторон, которая в итоге будет решать, какой итог будет с проигравшим городом.

Подготовка

Этап подготовки начинается сразу после объявления войны и длиться 30 минут для договорных и 24 часа для принудительных войн

Во время этапа подготовки обе стороны должны набрать армию. Для этого житель города или государства должен присоединиться к армии:

  • /t war join - присоединиться к армии союзника

  • /t war leave - покинуть армию

  • /t war kick - выгнать игрока из армии

По умолчанию, игрок может присоединиться к армии только после одобрения одного из жителей города с соответствующим правом Ранги и права. Чтобы игроки могли вступать в армию без разрешения, нужно переключить флаг города Флаги

Присоединиться или покинуть армию можно в любой фазе войны

triangle-exclamation
circle-check

Так же это можно сделать через меню войны:

  • /t war - меню войны

Меню войны
circle-exclamation
triangle-exclamation

Сражение

Во время этого этапа стороны должны зарабатывать очки для победы в течении 2 часов. Это можно сделать двумя способами: захват регионов и убийство врагов. Оба способа доступны как стороне атаки(захват регионов), так и защиты(освобождение своих регионов). Война заканчивается, когда одна из сторон набрала 200 очков, либо по окончанию времени(победитель тот у кого больше очков).

circle-exclamation
triangle-exclamation

Захват регионов

Для захвата регионов понадобиться скрафтить военные флаги:

Крафт флага Атаки
Крафт флага защиты

Есть два типа военных флагов: флаг Атаки и флаг Защиты. Флаг Атаки используется для захвата регионов атакующей стороной, а флаг Защиты для освобождения захваченных регионов обороняющейся стороной.

Чтобы начать захват нужно поставить флаг в нужный регион, после чего даётся 25 секунд (180 секунд для центрального региона), чтобы защитить установленный флаг и захватить регион.

Чтобы помешать захвату флага, противник должен ударить флаг столько раз, сколько он будет иметь прочности, после чего сломать флаг.

circle-info

Обе стороны могут одновременно захватывать регионы, тоесть пока сторона атаки захватывает регион в одном месте, сторона защиты может освобождать другой регион в другом месте, но максимум по одному региону с каждой стороны, тоесть нельзя одновременно захватывать два и более регионов, так же как и освобождать два и более регионов.

circle-exclamation
circle-exclamation

Очки за захват регионов

  • Захват обычного региона - 5 очка

  • Захват центрального региона атакующим городом - 35 очков

  • Захват центрального региона защищающимся городом - 35 очков

Cover

Выделение региона при захвате защищающимся городом

Cover

Выделение региона при захвате атакующим городом

Убийство врагов

Очки за убийство начисляются только за убийство игрока состоящего в армии.

Очки за убийство

  • Убийство обычного игрока - 1 очко

  • Убийство мэра атакующего/защищающегося города - 5 очков

  • Убийство военноначальника атакующего/защищающегося города - 3 очка

Выделение игроков атакующей и защищающейся стороны

Исход

Исход длится 30 минут и начинается после достижения одним из городов максимального кол-ва очков или при истечении времени фазы Сражение. За это время мэр победившего города должен выбрать результат войны.

Всего есть пять возможных исходов войны: Уничтожение, Покорение, Разграбление, Ограбление, Пощада.

Исход
Описание
Доступен

Уничтожение

Защищающийся город уничтожается, а его баланс переходит на баланс атакующего города

Атаке и Защите

Покорение

Присоединить захваченные регионы к атакующему городу без учёта текущего лимита на регионы

Атаке

Разграбление

Удалить все захваченный регионы. Защищающемуся городу будет установлен кулдаун на приват регионов в течении 3 часов

Атаке

Ограбление

Баланс Защищающегося города переходит на баланс атакующего города

Атаке и Защите

Пощада

Оба города остаются в таком же положении как и до войны

Атаке и Защите

Чтобы выбрать исход войны, мэр победившего города должен выполнить команду:

  • /t war result - меню выбора результата войны

Меню выбора результата войны

После выбора исхода, он сразу же начинает действовать и война считается завершённой.

circle-check

Сравнение типов войн

Особенность
Принудительная
Договорная

Доступное время объявления войны

15:00-19:00 МСК

Любое время

Наличие игроков онлайн

Не нужно

Только мэр защиты

Длительность этапа подготовки

24 часа

30 минут

Необходимый уровень города атаки

4

2

Необходимый уровень города защиты

3

2

Необходимое здание

Не нужно

Необходимое вол-во дней с момента основания города атаки

5 дней

Не нужно

Кулдаун на объвление следующей войны

2 дня

Нет

Last updated